Jeanne 10 novembre 2018

Zelda : 30 ans à forger la légende le 21 février prochain.

Ce dimanche 21 février, la saga Legend of Zelda est à l’honneur. Link, Zelda, Hyrule, la Triforce et son vaste univers célèbrent 30 ans d’histoire dans le monde des jeux vidéo, avec l’une des sagas les plus prolifiques, les plus réussies et les plus acclamées de l’histoire du monde du divertissement électronique par Nintendo. Link est devenu un fidèle compagnon des joueurs depuis 1986, date à laquelle la première aventure de ce héros aux multiples facettes a été lancée pour le NES, qui a émergé de l’esprit de Shigeru Miyamoto, et qui en 2000 a vu la participation importante d’Eiji Aonuma, qui allait devenir un des principaux producteurs de la saga, agissant également comme réalisateur.

Nous ne pouvons nier que The Legend of Zelda est une histoire complexe. Un bon exemple en est le grand nombre de titres qui ont été mis en vente sur les différentes plateformes de l’entreprise. Même la chronologie du jeu a fait l’objet d’innombrables débats, la dernière fois que Nintendo a dû indiquer la chronologie exacte de la franchise, annonçant qu’il y avait un total de trois chronologies pour le jeu.

Link, un héros stupide, a réussi à se faire une place dans le cœur de beaucoup

The Legend of Zelda a réussi à devenir l’une des franchises les plus rentables dans le monde des jeux vidéo. Link, bien qu’étant un héros silencieux jusqu’à présent, a réussi à transmettre de grandes sensations dans les joueurs et même faire un trou dans le cœur de beaucoup. Hyrule, l’endroit où se déroulent la plupart des aventures, est devenu un endroit de rêve pour les fans, un endroit qui cache des secrets, des mystères et, bien sûr, comporte de nombreux dangers. Mais bien sûr, Link ne serait rien sans la princesse Zelda, ce personnage qui a connu d’innombrables problèmes à cause du méchant Ganondorf, l’un des méchants les plus importants et les plus imposants que la franchise ait présentés jusqu’ici.

À la lumière de la célébration avec style, le 30e anniversaire de cette franchise est l’occasion de vous demander : qu’avez-vous accompli pour être au sommet de votre forme actuelle ? La Légende de Zelda a captivé les joueurs avec sa proposition et ses plans révolutionnaires avec un résultat que l’on peut qualifier d’historique. Ce sont les étapes qu’il a franchies pour devenir ce que nous connaissons aujourd’hui comme l’une des plus grandes aventures dans le monde des jeux vidéo.

La légende de Zelda (1986)

Pour connaître l’origine d’une légende, il est absolument nécessaire de savoir comment votre héros est né. C’est pourquoi il est temps de revenir en 1986, lorsque le monde du jeu vidéo était confronté à un manque d’originalité inquiétant. Les jeux vidéo ont été un succès pour l’époque, il n’y avait aucun doute là-dessus, mais leur approche était, après tout, très similaire dans la plupart de leurs propositions. C’est alors que Nintendo, avec sa console NES et The Legend of Zelda, a voulu frapper la table, donnant naissance à un héros intemporel : Link.

Le père de ce projet, Shigeru Miyamoto, vainqueur du Prince des Asturies et aujourd’hui célèbre développeur de jeux vidéo, a voulu donner vie à sa création. Il voulait que les utilisateurs entrent dans la peau de son protagoniste et n’avait besoin que des idées précises pour mener à bien sa proposition innovante. Loin des produits typiques où notre but était d’achever un certain nombre d’ennemis, The Legend of Zelda a introduit ce que nous connaissons aujourd’hui dans le monde du jeu vidéo comme exploration, aventure au sens le plus large du terme.

Pouvez-vous imaginer ce qu’il a fallu à l’époque pour que les joueurs puissent explorer les donjons à leur guise et découvrir des secrets dans tous les coins de la carte ? L’idée de Miyamoto-san commençait à être conçue, mais ce n’était que le début de ce qui allait arriver. The Legend of Zelda venait de marquer un avant et un après.

La légende de Zelda II : L’aventure de Link (1987)

Un an après la naissance de cette saga à succès, les plans de Nintendo semblaient clairs, et l’entreprise voulait bâtir sur son succès avec son premier épisode. Mais dans ce cas, et à la surprise générale, l’entreprise a décidé d’introduire une série de changements. D’une part, il y a une composante RPG élevée, quelque peu éloignée de la proposition initiale, qui a été rejetée dans son sens le plus strict dans les livraisons futures. De plus, si dans la première Zelda la vue zénithale était le véritable protagoniste du lancement, maintenant Nintendo a opté pour une vue 2D, quelque chose qui a surpris les siens et les étrangers.

Pour beaucoup, The Legend of Zelda a été un point de vue positif par rapport au premier épisode, tandis que d’autres ont été très critiques à l’égard des décisions prises, qui n’ont pas hésité à qualifier le jeu de changement de cap qui n’a pu s’adapter au titre original. Néanmoins, le titre a réussi à vendre quatre millions d’unités lors de son lancement pour NES, ce qui a continué à encourager les bons chiffres que la saga récoltait déjà à l’époque.

La légende de Zelda : un lien avec le passé (1992)

Après la tempête vient toujours le calme, ou du moins c’est ce qu’ils pensent de Nintendo, qui après la sortie controversée de l’épisode précédent de la saga, est retourné aux origines donnant aux fans ce qu’ils avaient manqué dans The Legend of Zelda II, tout en conservant quelques fonctionnalités présentées dans le second volet. En ce qui concerne les nouveautés, nous trouvons dans ce numéro l’inclusion d’objets qui deviendront plus tard mythiques pour les joueurs de cette franchise, tels que le Master Sword.

Tout cela a fait que le titre est devenu l’un des plus grands succès du SNES, même si le jeu a été conçu à l’origine pour le NES. Nintendo était revenu aux sources de The Legend of Zelda, et l’euphorie était de retour au sommet.

La légende de Zelda : Link’s Awakening (1993)

Après le passage de Link sur les consoles de bureau, il était temps pour Nintendo d’offrir une nouvelle histoire de ce héros populaire faisant le saut pour la première fois dans le domaine des ordinateurs portables. Game Boy a été le système choisi pour l’occasion, dans un titre où Hyrule n’était pas le site choisi pour nos aventures et où la princesse Zelda et Trifuerza n’ont guère pris le devant de la scène, si tant est qu’il y en ait une, laissant de côté le méchant mythique qui caractérise chacune de ces livraisons : Ganondorf.

Bien que la console portable de l’époque ne pouvait pas afficher les couleurs à l’écran, la nouvelle aventure de Link a réussi à éblouir les critiques et le public, si bien que Nintendo a décidé de lancer The Legend of Zelda : Link’s Awakening DX pour Game Boy Color, maintenant oui, avec une palette de couleurs qui a fasciné les joueurs.

La légende de Zelda : Ocarina du temps (1998)

Et puis est venu le titre qui met les fans de saga sur leurs pieds pour applaudir chaque fois qu’ils entendent son nom. Si le premier titre de The Legend of Zelda est devenu un succès qui a changé notre conception du monde des jeux vidéo, c’est le titre apparu sur Nintendo 64 qui a amené la saga à son apogée. Aujourd’hui est la livraison la plus vendue de toute la saga, et compte tenu du grand nombre d’œuvres derrière eux, sont des mots clés. Mais son succès était justifié, les critiques et le public s’accordaient à dire qu’Ocarina of Time avait réalisé ce qui semblait impossible : créer une œuvre d’art interactive qui durerait dans le temps comme l’un des grands joyaux que cette industrie a donné.

« Ocarina of Time est pour beaucoup le meilleur jeu de l’histoire. »

À cette occasion, comme le changement le plus important, nous trouvons le saut important fait par Link vers le monde merveilleux des trois dimensions. Son design et son aspect graphique semblaient renouvelés et la seule crainte était que l’aventure ne puisse pas franchir cette étape avec la fermeté nécessaire. Mais rien n’est plus faux. Ocarina of Time est aujourd’hui pour beaucoup le meilleur jeu de l’histoire, et pas seulement de Nintendo, mais aussi d’autres sociétés. Hyrule semblait prendre vie sous nos yeux, avec un design qui suinte la magie des quatre côtés. Mais le meilleur reste à venir, l’inclusion d’Epona, la jument de Link qui apparaît pour la première fois dans la saga, ce qui nous permet d’aller et venir sur le dos de ce fidèle compagnon.

Son impressionnante jouabilité, et surtout sa rejugabilité, ses donjons stimulants, l’utilisation magnifique de l’Ocarina del Tiempo, qui nous a permis d’alterner entre Link jeune et adulte, ont été quelques-uns des ingrédients qui ont servi à élever cette œuvre. Le titre est arrivé sur Nintendo 3DS en 2011, en utilisant les fonctionnalités 3D de la console qui nous ont permis de nous immerger dans cette aventure comme nous ne l’avions jamais imaginé.

La légende de Zelda : le masque de Majora (2000)

La référence dans The Legend of Zelda avait été fixée à un point très élevé et la responsabilité qu’elle impliquait pour Nintendo était très importante. Heureusement, les joueurs n’ont pas eu à attendre longtemps pour profiter des nouvelles aventures de Link et Princess Zelda, de nouveau sur Nintendo 64, et Majoras’s Mask a décidé à cette occasion d’introduire un nouveau mécanisme controversé dans le jeu : le délai. Ceci et un ton beaucoup plus sombre que ce que nous avions l’habitude de voir. Alors que les joueurs avaient jusqu’à présent affronté leurs aventures sans aucune pression, cette fois-ci, l’aventure était une course contre la montre, ce qui en a enchanté plus d’un, mais en a déçu plus d’un.

Nous avons également trouvé des nouveautés juteuses, comme l’inclusion de masques, qui ont permis à notre héros de devenir toutes sortes de créatures, donnant à l’œuvre une variété sans pareil. Bien que l’apparence de Link soit restée intacte dans cette version, il est vrai qu’il y a eu quelques améliorations en termes de graphisme, à tel point que le jeu a nécessité un pack d’extension, qui a fourni de la mémoire supplémentaire à la console.

Le succès a été remarquable et la légion de fans encore plus, ce qui a finalement conduit la Nintendo à lancer en 2015 une version améliorée du jeu pour Nintendo 3DS qui, comme ce fut le cas pour Ocarina of Time, a profité des avantages de l’effet tridimensionnel de la machine.

La légende de Zelda : Oracle of Ages et La légende de Zelda : Oracle of Seasons (2001)

Le succès de The Legend of Zelda : Link’s Awakening DX sur Game Boy Color a été tel que Nintendo n’a pas pu manquer l’occasion de tirer le meilleur parti de son portable couleur. C’est pourquoi, sous la direction du studio de développement Flagship, elle a décidé de lancer en 2001 non pas un, mais deux nouveaux produits de The Legend of Zelda pour son portable. A cette occasion, nous nous retrouvons avec deux histoires très différentes, qui se déroulent dans deux territoires totalement différents. Cependant, avec la Triforce comme axe principal de chacune des histoires.

La légende de Zelda : The Wind Waker (2003)

Près d’un an après la sortie du GameCube en Europe, les utilisateurs de la console cub

ique ont reçu le premier épisode de The Legend of Zelda, bien que nous ne puissions oublier que son annonce a été accompagnée d’une forte controverse. A cette occasion, Nintendo a choisi d’offrir un point de vue différent.

D’un point de vue graphique, le jeu avait une finition cel-shading qui n’a pas convaincu tous les joueurs. De plus, cette fois-ci, l’aventure s’est basée en grande partie sur l’importance des mers et, par conséquent, sur les voyages sur l’eau. Le titre a été acclamé par la critique, bien que l’opinion publique soit assez disparate. Toutefois, en 2013, Nintendo a sorti la version HD de The Wind Waker sur Wii U, accompagnée d’une édition limitée de la console inspirée des thèmes de la franchise.

The Legend of Zelda : The Phantom Hourglass est sorti en Europe en 2007 exclusivement sur Nintendo DS. A cette occasion, les joueurs ont pu suivre les aventures de Link après les événements qui étaient déjà connus dans The Wind Waker, en gardant intacte la grande majorité des fonctionnalités qui ont joué dans cet épisode, racontant une nouvelle histoire jamais connue auparavant.

La légende de Zelda : Quatre Épées Aventures (2005)

Les expériences menées par Nintendo avec sa saga mythique commençaient à porter leurs fruits et, cette fois-ci, elles étaient destinées à s’éloigner, une fois de plus, de ce qui avait été vu jusqu’alors. GameCube a été choisi pour recevoir la nouvelle aventure de Link, ce qui a permis d’utiliser le système Game Boy Advance comme contrôleur pour le contrôler.

Il n’y avait pas un seul lien, mais quatre, c’est donc un titre dans lequel la coopération est d’une importance vitale pour relever les différents défis qui sont proposés. Cependant, l’utilisateur peut décider à tout moment s’il veut affronter l’histoire en solitaire, contrôler lui-même les quatre héros ou jouer en compagnie d’autres amis, ce qui donne une bouffée d’air frais à tout ce que nous avons vu jusqu’ici.

La légende de Zelda : Casquette Minish (2004)

Situé chronologiquement juste après Four Swords Adventures, ce titre de Game Boy Advance nous a permis de continuer à apprendre beaucoup plus de détails sur tout ce que nous savions dans le titre précédent. Comme à l’accoutumée, il est devenu un succès commercial et a fait l’objet de nombreuses critiques de la part des médias spécialisés, devenant ainsi le jeu de l’année 2005.

La légende de Zelda : Princesse du crépuscule (2005)

Le moment est venu pour Nintendo de sortir peut-être l’épisode le plus adulte de The Legend of Zelda, avec une esthétique très éloignée de ce que nous avons vu jusqu’ici. Nous parlons d’un lancement qui n’avait pas grand-chose à envier à Ocarina of Time. A cette occasion, et profitant de l’arrivée de sa nouvelle console Wii, la société a décidé de faire un lancement simultané sur cette dernière avec Nintendo GameCube.

Deux consoles différentes, qui auraient aussi certaines différences quand il s’agit de nous mettre aux commandes de Link. Ainsi, sur GameCube, nous nous sommes retrouvés avec un contrôle traditionnel et une section graphique qui a su tirer le meilleur parti de la puissance d’une console qui nous avait offert de véritables merveilles visuelles. Et d’autre part, profitant du système de contrôle révolutionnaire de la Wii, certaines des fonctions fournies par la Wiimote ont été exploitées, avec des moments aussi intelligents ou amusants que de simuler que l’on pêche en imitant le personnage avec les mouvements de nos bras.

Mais si quelque chose a réussi à caractériser cette Princesse Crépuscule, c’est sans aucun doute le personnage charismatique qui nous accompagne dans notre aventure : Midna. Une entité mystérieuse, mais avec laquelle nous parvenons à sympathiser peu après le début de notre histoire. Un personnage qui a su se faire une place dans le cœur de nombreux joueurs.

La transformation de Link en loup n’était pas moins importante, quelque chose que nous pouvions faire à tout moment et qui donnait un tour complet au gameplay, étant particulièrement utile dans des moments spécifiques de l’histoire où cette transformation est devenue essentielle pour surmonter les défis qui se posaient à nos yeux.

Actuellement, Wii U se prépare à recevoir, le 4 mars 2016, une version améliorée de ce titre salué par la critique et le public. Certains aspects graphiques du jeu ont été améliorés et même de nouveaux contenus ont été ajoutés que nous pourrons réaliser avec l’Amiibo de Wolf Link à côté de Midna, un personnage qui représente dans les moindres détails une scène magnifique du jeu.

The Legend of Zelda : Spirit Tracks (2009)

Après le lancement de The Legend of Zelda : Phantom Hourglass sur Nintendo DS en 2007, l’ordinateur de poche à deux écrans de Nintendo se préparait à recevoir une nouvelle livraison, qui suivrait les traces de son prédécesseur. À cette occasion, l’un des grands ajouts fut une locomotive à vapeur, qui fut le moyen de transport choisi pour parcourir la longueur et la largeur du vaste monde qui s’étendait sous nos yeux. Les caractéristiques tactiles de la console étaient également très importantes, ce qui a donné au joueur une nouvelle façon de contrôler Link et de surmonter les différents défis auxquels nous étions confrontés.

La légende de Zelda : Quatre Épées Aventures (2005)

Les expériences menées par Nintendo avec sa saga mythique commençaient à porter leurs fruits et, cette fois-ci, elles étaient destinées à s’éloigner, une fois de plus, de ce qui avait été vu jusqu’alors. GameCube a été choisi pour recevoir la nouvelle aventure de Link, ce qui a permis d’utiliser le système Game Boy Advance comme contrôleur pour le contrôler.

Il n’y avait pas un seul lien, mais quatre, c’est donc un titre dans lequel la coopération est d’une importance vitale pour relever les différents défis qui sont proposés. Cependant, l’utilisateur peut décider à tout moment s’il veut affronter l’histoire en solitaire, contrôler lui-même les quatre héros ou jouer en compagnie d’autres amis, ce qui donne une bouffée d’air frais à tout ce que nous avons vu jusqu’ici.

La légende de Zelda : Casquette Minish (2004)

Situé chronologiquement juste après Four Swords Adventures, ce titre de Game Boy Advance nous a permis de continuer à apprendre beaucoup plus de détails sur tout ce que nous savions dans le titre précédent. Comme à l’accoutumée, il est devenu un succès commercial et a fait l’objet de nombreuses critiques de la part des médias spécialisés, devenant ainsi le jeu de l’année 2005.

La légende de Zelda : Princesse du crépuscule (2005)

Le moment est venu pour Nintendo de sortir peut-être l’épisode le plus adulte de The Legend of Zelda, avec une esthétique très éloignée de ce que nous avons vu jusqu’ici. Nous parlons d’un lancement qui n’avait pas grand-chose à envier à Ocarina of Time. A cette occasion, et profitant de l’arrivée de sa nouvelle console Wii, la société a décidé de faire un lancement simultané sur cette dernière avec Nintendo GameCube.

Deux consoles différentes, qui auraient aussi certaines différences quand il s’agit de nous mettre aux commandes de Link. Ainsi, sur GameCube, nous nous sommes retrouvés avec un contrôle traditionnel et une section graphique qui a su tirer le meilleur parti de la puissance d’une console qui nous avait offert de véritables merveilles visuelles. Et d’autre part, profitant du système de contrôle révolutionnaire de la Wii, certaines des fonctions fournies par la Wiimote ont été exploitées, avec des moments aussi intelligents ou amusants que de simuler que l’on pêche en imitant le personnage avec les mouvements de nos bras.

Mais si quelque chose a réussi à caractériser cette Princesse Crépuscule, c’est sans aucun doute le personnage charismatique qui nous accompagne dans notre aventure : Midna. Une entité mystérieuse, mais avec laquelle nous parvenons à sympathiser peu après le début de notre histoire. Un personnage qui a su se faire une place dans le cœur de nombreux joueurs.

La transformation de Link en loup n’était pas moins importante, quelque chose que nous pouvions faire à tout moment et qui donnait un tour complet au gameplay, étant particulièrement utile dans des moments spécifiques de l’histoire où cette transformation est devenue essentielle pour surmonter les défis qui se posaient à nos yeux.

Actuellement, Wii U se prépare à recevoir, le 4 mars 2016, une version améliorée de ce titre salué par la critique et le public. Certains aspects graphiques du jeu ont été améliorés et même de nouveaux contenus ont été ajoutés que nous pourrons réaliser avec l’Amiibo de Wolf Link à côté de Midna, un personnage qui représente dans les moindres détails une scène magnifique du jeu.

The Legend of Zelda : Spirit Tracks (2009)

Après le lancement de The Legend of Zelda : Phantom Hourglass sur Nintendo DS en 2007, l’ordinateur de poche à deux écrans de Nintendo se préparait à recevoir une nouvelle livraison, qui suivrait les traces de son prédécesseur. À cette occasion, l’un des grands ajouts fut une locomotive à vapeur, qui fut le moyen de transport choisi pour parcourir la longueur et la largeur du vaste monde qui s’étendait sous nos yeux. Les caractéristiques tactiles de la console étaient également très importantes, ce qui a donné au joueur une nouvelle façon de contrôler Link et de surmonter les différents défis auxquels nous étions confrontés.

La légende de Zelda : Skyward Sword (2011)

Au sens strict du terme, c’est le seul The Legend of Zelda sorti sur Wii avec les fonctionnalités de la console à l’esprit, puisque Twlight Princess était un titre sorti simultanément sur deux plateformes différentes. Ici, les joueurs ont eu l’occasion de voir ce dont la Wii était capable, avec une section technique imposante et une aventure qu’ils ne peuvent pas oublier. Skyward Sword était un changement révolutionnaire dans la façon dont le jeu était contrôlé, et il était absolument nécessaire d’utiliser Wii Motion Plus.

« Skyward Sword a été un changement révolutionnaire dans la façon dont vous contrôlez le jeu. »

Comme tous les possesseurs de Wii s’en souviendront, cet accessoire permettait de représenter en temps réel sur notre téléviseur les mouvements que nous faisions avec la Wiimote dans nos mains. Il en a résulté une plus grande immersion pour Skyward Sword, ce qui a parfois obligé l’utilisateur à faire certains mouvements pour surmonter toutes sortes d’énigmes. Le système de combat a également bénéficié de cette nouvelle façon de jouer, de sorte que les confrontations avec toutes sortes d’adversaires sont devenues une mise en scène spectaculaire pour les joueurs.

La légende de Zelda : un lien entre les mondes (2013)

Cette fois, c’est la Nintendo 3DS qui s’est chargée de recevoir l’une des livraisons importantes que la saga a reçues ces dernières années. Comme le titre le suggère, les joueurs se sont débarrassés de la carte qui figurait dans le titre de 1991, même si le jeu n’était bien sûr pas seulement une adaptation, il avait une personnalité qui lui était propre. Certains des éléments qui ont été inclus étaient la possibilité que Link puisse imiter son environnement, devenant une sorte de personnage peint sur le mur qui pourrait atteindre des endroits inaccessibles avec sa forme naturelle.

La conception graphique du titre a exploité les avantages offerts par la Nintendo 3DS, mais il faut aussi ajouter le fait que le jeu profite des fonctions 3D de la machine, ce qui, avec la vue aérienne de l’œuvre, a réussi à lui donner la magie que tout The Legend of Zelda cache dans ses entrailles.

Quant à la mécanique du jeu, cette fois, il a été décidé d’inclure des changements. Notre héros pouvait louer des objets avant d’aller dans un donjon. Un choix qui ne pouvait pas être pris à la légère, car pour surmonter les défis qui nous étaient présentés, il n’en valait pas la peine.

La légende de Zelda Tri Force Heroes (2015)

La Nintendo 3DS en tant que console a été un succès en 2015, ce qui n’est pas surprenant avec le magnifique arsenal de jeux qu’elle portait derrière son dos. Cela a ajouté un peu de pression au lancement d’un nouveau The Legend of Zelda, mais d’un autre côté, c’était aussi un pari sûr. Cette fois, la nouveauté a été le système de coopération avec d’autres joueurs, tirant parti des fonctionnalités en ligne de la Nintendo 3DS.

Quant au système de jeu, ses défis ont mis tous les sens des joueurs à l’épreuve et les couleurs que Link pouvait porter dans le jeu ont pris une importance particulière, améliorant les statistiques comme la défense ou l’attaque, pour ne citer que quelques exemples. Bref, c’est un titre extrêmement drôle qui présente un univers plein de donjons dans des lieux aussi divers que des cavernes glacées ou des volcans.

La légende de Zelda Wii U (2016)

L’année 2016 continue sur sa lancée et le lancement de The Legend of Zelda : Twilight Princess HD est maintenant imminent sur Wii U.

Nintendo sait cependant que la plate-forme n’a reçu aucun titre majeur dans l’histoire de Zelda que nous n’avons pas vu sur d’autres plates-formes, et fait ses devoirs pour la sortie de The Legend of Zelda Wii U, le nom provisoire qui lui a été donné jusqu’ici. Depuis cette sortie, nous n’avons pas eu l’occasion de voir autre chose qu’une courte bande-annonce où l’on peut voir le nouveau look auquel Link va ressembler. Pour ce qui a été annoncé, l’idée est qu’il deviendra la proposition la plus importante, la plus ambitieuse et la plus intense de la saga.

Nous sommes sûrs que Nintendo s’occupe de chaque détail afin de donner au jeu une vie qui lui est propre, parce qu’avec lui, ils pourraient lancer Wii U, et ils veulent le faire par la grande porte. Une console qui nous a donné de grands succès, même si elle n’a pas réussi à vendre des prédécesseurs comme la Wii ou la Nintendo 3DS. Les attentes sont très élevées compte tenu des possibilités techniques de la Wii U et de la célébration du 30e anniversaire d’une légende comme Link, qui, avec l’expérience de Nintendo, sont la combinaison parfaite pour organiser une célébration à l’apogée d’un anniversaire de ce calibre.

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